Hier, dans la TWAB, Bungie nous a dévoilé quelques un de ses secrets quand à la réalisation du match making du cruciblèh. Rien de bien fantastiqur, juste leurs listes de priorités.
Ayant un peu d’expérience dans le milieu de l’IT, je sais bien à quel point c’est frustrant pour un développeur ou un administrateur réseau de voir le enduser se plaindre alors que tout le travail en amont est fait, et bien fait. Bien sûr en tant que râleur professionnel cela ne m’empêche pas de faire partie de la majorité bruyante. Mais juste pour cette fois, certains « secrets » de Destiny nous ont étés dévoilés alors restons calmes, respectons nous les uns les autres et fermez vos gueules.
D’abord l’ordre de ce qui est voulu :
- Connexion propre entre toi et tes adversaires
- Limiter le temps en orbite à son minimum
- Te faire jouer contre un adversaire à ton niveau
… Dans cet ordre (apparemment c’est important à préciser).
Et voici enfin comment cela est mis en place ingame :
- Un groupe d’utilisateurs avec lesquels vous avez une bonne connexion est identifié.
- Dans ce groupe, on sélectionne les joueurs qui ont plus ou moins le même skill que vous
- Si il n’y a pas assez de correspondance on élargi la différence dans le skill level
- Si CA (apparemment c’était aussi important) ne marche pas, on élargi aussi la sélection au niveau de la connexion.
- Quand il y a assez de joueurs, ils sont séparés en deux teams de skills équilibrées.
Note: Le skill n’est pas un facteur de sélection en JdO, ce sont les connexions et les passes qui sont pris en comptes.
Qu’est ce que vous pensez de cette annonce de bheunjie? N’hésitez pas à commenter ce billet de merde ici même ou sur le twitter 😉
Prenez soins de vos miches,
Burrrrhrhrhrhr