Opinion bancale d’un joueur lamba: Metroid Dread

Je m’étais promis de ne rien écrire sur le jeu sans l’avoir fini. Voilà, après 13 heures, 22 minutes et 45 secondes (SUB 13H23 comme on dit dans le milieu) j’ai quitté la planète ZDR. Sauvé mon temps, et l’univers. Après près de 10 ans sans avoir touché un Metroid, je ne retient que du … Lire la suite Opinion bancale d’un joueur lamba: Metroid Dread

Kena: Bridge of Spirits, le jeu tout mimi que tu sais pas qu’il faut que tu fasses absolument.

Quand un studio d’animation se décide à faire un jeu, ca donne Kena: Bridge of Spirits. Dans une inspiration claire des films Dreamworks/Pixar et des jeux d’aventures à la Majora’s Mask, Ember Lab nous envoie dans une quête spirituelle qui à pour principal défaut, qu’on veut une suite maintenant. Ember Lab est un studio d’animation … Lire la suite Kena: Bridge of Spirits, le jeu tout mimi que tu sais pas qu’il faut que tu fasses absolument.

Psychonauts 2 : le jeu parfait pour les « c’était mieux avant »

Le 26 juillet 1967, dans la ville de Sonoma en Californie, nait Timothy John Schafer. Et c’est sans aucun doute l’une des personnalité qui a le plus eu d’influence sur mon amour pour les jeux vidéo et tout ce qui s’y lie. Figure emblématique de LucasArts dans les années 90, il a fait partie de … Lire la suite Psychonauts 2 : le jeu parfait pour les « c’était mieux avant »

Destiny 2 : Beyond Light, au de là (du réel) de la lumière

Pour le moment, Destiny 2 est un ogre en terme d’activités. Il y en a pleins, il y en a partout. On ne sait jamais quoi faire et on se retrouve toujours a faire la même chose au final, des donjons. Pour palier a ce monde trop grand pour être vivant et trop riche pour … Lire la suite Destiny 2 : Beyond Light, au de là (du réel) de la lumière

Destiny : difficulté trop haute ou tests trop bas?

Chacun son « petit jeu fini a la pisse ». Pour certains, ce sera le dernier Gacha a la mode. Pour d’autre, comme moi, c’est Destiny2. Ce billet tentera d’expliquer, en utilisant moult références de l’Internet, qu’un jeu n’est qu’un jeu mais qu’au final on est tous un peu dans un déni à la Eyes Wide Shut. … Lire la suite Destiny : difficulté trop haute ou tests trop bas?

Le jugement, jusque quand?

Nouvelle saison et nouveau contenu sur Destiny2. La communauté n’a pas arrêté de pleurer pour avoir le retour du jugement (ce doit être une des demandes les plus récurrentes sur les forums/streams/journaux papiers. Et Bungie s’est laissé le temps pour apporter, aux joueurs assoiffés de sensations fortes et de ragequit, l’activité JoueursContreJoueurs qu’ils méritent. Le … Lire la suite Le jugement, jusque quand?

Retour sur le DUALSHOCK back button attachement, alias la mannètàpalètt pour pas cher

Les joueurs consoles le savent. Les actions a réaliser dans certains jeux d’actions, de type « pew-pew-pow-pow, tu m’as eu Billy! », provoquent souvent des problèmes au niveau du canal carpien, si cher à ces derniers en attente de contrat pour remplacer le prochain Ninja™ en OverwatchLeague Pokémon. Et dans sa grande bonté, Sony à décidé de … Lire la suite Retour sur le DUALSHOCK back button attachement, alias la mannètàpalètt pour pas cher

Un clan, un t-shirt, une bonne action.

Dans un soucis de faire des trucs en m’amusant, j’ai pris sur moi de réaliser un t-shirt pour le clan Destiny dont je fais partie. Une campagne Teespring a été créée avec ce fantastique Design pour pouvoir passer des commandes individuelles de manière internationale. Des coûts supplémentaires s’ajoutent donc ET j’ai décidé de manière unanime … Lire la suite Un clan, un t-shirt, une bonne action.